通过引入模型文件实现3d展示
ThreeJS 官方提供了DRACOLoader \ GLTFLoader \ MMDLoader \ MTLLoader \ OBJLoader \ OBJLoader2 \ PCDLoader \ PDBLoader \ PRWMLoader \ SVGLoader \ TGALoader本次实验使用的是GLTF格式注意:实验demo 仅参考了现有gltf模型可行性,若非gltf格式模型,尽可
ThreeJS 官方提供了DRACOLoader \ GLTFLoader \ MMDLoader \ MTLLoader \ OBJLoader \ OBJLoader2 \ PCDLoader \ PDBLoader \ PRWMLoader \ SVGLoader \ TGALoader本次实验使用的是GLTF格式注意:实验demo 仅参考了现有gltf模型可行性,若非gltf格式模型,尽可
THREE.Scene.Add:用于向场景中添加对象THREE.Scene.Remove:用于移除场景中的对象THREE.Scene.childern:用于获取场景中给所有的对象列表THREE.Scene.getObjectByName:利用name属性,用于获取场景中特定对象这些方法是和场景相关的重要方法,通常情况下用这些方法就可以满足大部分需求,但是还有几个辅助方法可以被用到 functio