我们的视觉经过优化更容易看到结构
重点笔记人类视觉是整体的:我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并且在神经系统层面上感知形状、图形和物体,而不是只看到互不相连的边、线和区域。 “形状”和“图形”在德语中是 Gestalt,因此这些理论也就叫做视觉感知的格式塔(Gestalt)原理。 (Jony Ive iOS 7 介绍视频)我认为,意味深长与历久弥新之美蕴含于简约之中,于清晰之中,于高效之中。真正的简约远不止是删繁就简,而是在纷
重点笔记人类视觉是整体的:我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并且在神经系统层面上感知形状、图形和物体,而不是只看到互不相连的边、线和区域。 “形状”和“图形”在德语中是 Gestalt,因此这些理论也就叫做视觉感知的格式塔(Gestalt)原理。 (Jony Ive iOS 7 介绍视频)我认为,意味深长与历久弥新之美蕴含于简约之中,于清晰之中,于高效之中。真正的简约远不止是删繁就简,而是在纷
双击鼠标左键选中模型并显示信息。坐标系的概念首先,解释一下三种坐标系的概念:场景坐标系(世界坐标系)、屏幕坐标系、视点坐标系。场景坐标通过three.js构建出来的场景,都具有一个固定不变的坐标系(无论相机的位置在哪),并且放置的任何物体都要以这个坐标系来确定自己的位置,也就是(0,0,0)坐标。例如我们创建一个场景并添加箭头辅助。屏幕坐标在显示屏上的坐标就是屏幕坐标系。如下图所示,其中的clie
ThreeJS 官方提供了DRACOLoader \ GLTFLoader \ MMDLoader \ MTLLoader \ OBJLoader \ OBJLoader2 \ PCDLoader \ PDBLoader \ PRWMLoader \ SVGLoader \ TGALoader本次实验使用的是GLTF格式注意:实验demo 仅参考了现有gltf模型可行性,若非gltf格式模型,尽可
页面引入three.js实现3d动画场景研究一些关于3D图形化库。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。所需依赖我们开始引入three.js相关插件。npm install three2.接下来利用npm安装轨道控件插件:npm install thre
什么是Serverless自2006年8月9日,Google首席执行官埃里克·施密特(Eric Schmidt)在搜索引擎大会(SESSanJose2006)首次提出“云计算”(Cloud Computing)的概念之后,云计算的发展可以用日新月异这个词来形容。那么究竟什么才是Serverless呢?简单来说,Serverless可以说是一种架构,一种云计算发展的产物,至于具体说什么是Server