模型对象旋转平移缩放变换
点模型Points、线模型Line、网格网格模型Mesh等模型对象的基类都是Object3D,如果想对这些模型进行旋转、缩放、平移等操作,如何实现,可以查询Threejs文档Object3D对相关属性和方法的介绍。缩放网格模型Mesh的属性.scale表示模型对象的缩放比例,默认值是THREE.Vector3(1.0,1.0,1.0),.scale的属性值是一个三维向量对象Vector3,查看th
点模型Points、线模型Line、网格网格模型Mesh等模型对象的基类都是Object3D,如果想对这些模型进行旋转、缩放、平移等操作,如何实现,可以查询Threejs文档Object3D对相关属性和方法的介绍。缩放网格模型Mesh的属性.scale表示模型对象的缩放比例,默认值是THREE.Vector3(1.0,1.0,1.0),.scale的属性值是一个三维向量对象Vector3,查看th
为了方便开发Threejs提供了一系列的材质,所有材质就是对WebGL着色器代码的封装,如果你不了解WebGL,会通过查阅Threejs文档使用相关材质类即可。点材质PointsMaterial点材质比较简单,只有PointsMaterial,通常使用点模型的时候会使用点材质PointsMaterial。点材质PointsMaterial的.size属性可以每个顶点渲染的方形区域尺寸像素大小。va
半透明效果更改场景中的球体材质对象构造函数THREE.MeshLambertMaterial()的参数,添加opacity和transparent属性,opacity的值是0~1之间,transparent表示是否开启透明度效果, 默认是false表示透明度设置不起作用,值设置为true,网格模型就会呈现透明的效果,使用下面的代码替换原来的球体网格模型的材质, 刷新浏览器,通过鼠标旋转操作场景,可
看到“避免双重求值”一节时有提到settimeout()、setinterval() 建议传入函数而不是字符串以作为第一个参数,所以这里总结一下settimeout()和setinterval()的区别,以及它们之间的相互模拟。setTimeout()方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式(函数更好,下面会解释为什么函数更好!)。语法:setTimeout(code,millisec)cod
eval can be harmful1. eval的用法?eval() 函数可以用来计算某个字符串,并执行其中的javascript代码。其语法eval(string);如果传入的参数不是字符串,则直接返回这个参数。2. eval在什么时候使用?当我们预先不知道执行什么语句,只有条件和参数给定时才知道执行什么语句3. why eval is evil ?eval is evil这句话是Dougl