Vue3.x和Vue2.x的不同之处
Vue3.x和Vue2.x的不同点1、main.js引入方式不一样// vue3 //code by www.joynop.com import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' createApp(App).mount('#app') // 没有全局的Vue// vue2.X //code by www.joynop.co
Vue3.x和Vue2.x的不同点1、main.js引入方式不一样// vue3 //code by www.joynop.com import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' createApp(App).mount('#app') // 没有全局的Vue// vue2.X //code by www.joynop.co
现在很多笔记本电脑都推荐将缩放设置为125%,等比例放大显示。(垃圾Windows这对我们前端的页面的布局会产生一些影响首先,单独的响应式布局hold不住这个问题,因为出问题的是device-pixel-ratio。问题现象是高分屏下整好的东西,在普分屏下会放大;而普分屏下整好的东西,在高分屏上会缩小。重现这个问题不需要高分屏,直接用Ctrl++或者Ctrl+-出来的效果是跟高分屏一致的(所以搞定
对场景内的模型增加事件监听,实现鼠标交互,须要用到Raycaster(光线投射)类。拾取物体的原理webGL中获取鼠标交互物体的原理:通过三维空间中相机视点与鼠标在屏幕上的地位的连线,造成一条直线,捕捉与此直线相交的空间中的物体,即为交互对象物体。在three中,Raycaster为咱们封装了大量的逻辑代码,包含生成相机到鼠标的射线、射线与空间物体的碰撞检测、射线相交物体深度计算、相交物体列表等等
什么是脏检查?脏检查的全名是 脏数据检查。是AngularJS命名的。脏数据也就是产生了变化的数据。脏检查因一个原因而被称为脏。它定时检查而不是直接监听属性变化。我们把这个检查称为摘要周期(digest)。angularJS监测对象变化不是像vue.js那样通过Object.defineproperty这种接口,而是在某些情况下制定策略,通过复制保存一份数据,进行快照对比,来监测变化。脏检查这个东
定义掩码const mask0 = parseInt("00000001", 2); const mask1 = parseInt("00000010", 2); const mask2 = parseInt("00000100", 2); const mask3 = parseInt("00001000", 2);