Poly Haven - 基于 CC0 共享协议的高质量 3D 模型、纹理贴图资源网站,无需注册账户直接下载,可免费商用

今天向大家推荐一个来自南非的 3D 资源网站,质量很高,网站打开速度也不错。关于 Poly HavenPoly Haven 是一个提供高质量 3D 资源的网站,包括 HDRI(高动态范围贴图资源)、Texture(纹理) 和 3D 模型资源,无论是从事动画制作、游戏开发、建筑可视化还是其他相关的数字领域,都可以在 Poly Haven 找到丰富多样的资源。Poly Haven 官网https://

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针对前端可视化研发相关资料

定义广义:一切现实物体的虚拟化表达,都可以算是广义的数字孪生行业:数字孪生体应该是与现实物体一对一映射、实时数据连接、有数据模型和对应的数据的可以有一个初步的结论:数字孪生不是简单的静态大屏可视化,它必须是实时数据连接的炫酷的大屏无论是 2D 的还是 3D 的,甚至只是普通的表格页面,只要满足定义,我们都可以将其称为数字孪生项目,只不过复杂度不同和炫酷程度不同。但绝大多数时候,我们说到数字孪生,习

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前端分为以下8个细分领域

前端分为以下8个细分领域:低代码方向:熟悉组件拖拉拽、流程管理;熟悉可视化框架如echarts.js、d3.js;前端可视化方向:通过使用echarts.js、antv、d3.js、canvas、svg、three.js、webGL等前端图标库,熟悉3D图形理论基础:包括三维渲染原理、着色器、GPU渲染管线等理论知识完成数据大屏、知识图谱、三维地图的可视化展示。主要集中于数字大屏,智慧城市、地图绘

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indexedDB 诞生十余年为何一直不温不火

前言在项目开发过程中,前端需要存储大量的数据。cookie, localstorage 都有存储长度限制。表格一览特性cookielocalStoragesessionStorageindexedDB数据生命周期一般由服务器生成,可以设置过期时间;前端采用和 js-cookie 等组件也可以生成除非被清理,否则一直存在;浏览器关闭还会保存在本地,但是不支持跨浏览器页面关闭就清理刷新依然存在,不支持

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不是吧?async/await异常捕获你还在用try-catch~

不知道大家项目里面是怎么处理 async/await 的异常,我斗胆在我们项目里翻了一下,发现大量使用 try-catch 来处理 async/await 异常。首先说明一下, try-catch 处理并没有什么问题,我只是觉得这么写代码会有点乱,感觉代码逻辑像是断层了一样,不易理解;其次是代码冗余问题,单个 try-catch 就占了好几行代码,如果每个请求的地方都添加 try-catch,就会

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